Logiciels de topologie et de géométrie

par Jeff Weeks

Torus Games icon
Torus Games
Ces huit petits jeux familiarisent les enfants de 10 ans et plus au concept d’un univers fini mais non borné.
iOS, Android, Mac, Windows
Deutsch ελληνικά English español suomi français italiano 日本語 한국어 Nederlands português русский tiếng Việt 简体中文 繁體中文
KaleidoPaint icon
KaleidoPaint
Créez des peintures symétriques et colorées, basées sur les 17 types de mosaïques.
iOS, Android
العربية Deutsch English español français italiano 日本語 Nederlands русский 简体中文 繁體中文
KaleidoTile icon
KaleidoTile
Explorez les polyèdres et les mosaïques tout en créant des œuvres d’art très colorées.
Mac, Windows
Cymraeg English français italiano 日本語 한국어 português 简体中文 繁體中文
Curved Spaces icon
Curved Spaces
Plongez au coeur des univers multiconnexes (pour les étudiants en maths et en physique).
Mac, Windows
English español français 日本語 简体中文 繁體中文
4D Maze icon
4D Maze
Défiez des labyrinthes à 4 dimensions (pour tous).
iOS, Android, Mac, Windows
Deutsch English italiano 日本語 русский
4D Draw icon
4D Draw
Dessinez des figures en 4 dimensions (pour les amateurs de géométrie).
iOS, Android, Mac
English

Mises à jour récentes

2017-10-31 KaleidoPaint
(iOS) Graphics rewritten using Apple's “Metal” graphics library, with fallback to OpenGL ES on older devices (pre-A7) or on iOS 9.
(iOS) Computes flood-fills directly on the GPU. Makes use of the GPU's parallel processing capabilities to achieve a 2-fold to 24-fold speed-up, depending on number of symmetries in the particular wallpaper group. (Metal version only)
(iOS) KaleidoPaint's memory demands have been reduced 1000-fold by storing flood-fills using run-length encoding (RLE) instead of raw bitmaps. For example, at Medium Resolution, each filled region required a 1 MB mask in the previous version of KaleidoPaint, but in the new version the same filled region requires only ~1 KB. (Metal version only)
(iOS) Redraws flood-fills from RLE data directly on the GPU, making full use of the GPU's parallel processing capabilities. (Metal version only)
(iOS) Added High Resolution. (Metal version only)
(iOS) Improved support for iPencil and other stylus input. Thanks to Francine Champagne for reporting this issue.
(iOS) Fixed bug that was causing slowly-drawn lines to retain too many nodes. Again, thanks to Francine Champagne for reporting this bug.
(iOS) Adjusts input touches so that the curve-in-progress will appear even when the user starts drawing in a distant translate of the main unit cell. Thanks to Jeff Racinski for reporting this bug.
2017-10-29 Torus Games
(iOS) Reorganized sound effects playback to avoid unwanted hesitations in animations.

Autres ressources

Kali icon Kali
Petits et grands créent des œuvres magnifiques basées sur les 17 types de mosaïques.
Move & Turn icon Move & Turn
Transformer n'importe quel solide platonicien ou archimédien en n'importe quel autre.
Hyperbolic Blanket icon Comment réaliser un patchwork hyperbolique ?
Suivez pas à pas ces instructions pour réaliser une surface hyperbolique en textile polaire.
Hyperbolic Games icon Hyperbolic Games
Jouer au sudoku, au billard et au labyrinthe sur des surfaces hyperboliques
(utilisable dans un cours de géométrie post-baccalauréat).
SnapPea icon SnapPea
Créez et étudiez des 3‑variétés (pour les chercheurs).

Voir cette page en :
العربية   English   Español   Français   Italiano   日本語   Português   Русский
Merci à Roland Lehoucq d’avoir traduit cette page en français

Contacter Jeff Weeks

Ce matériel est basé sur le travail soutenu par la National Science Foundation sous la référence Grant No. 1503701. Toutes opinions, découvertes et conclusions ou recommandations exprimées dans ce matériel sont celles de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement les vues de la National Science Foundation.